Kép: beol.hu
2025. május 10. (szombat)
A verseny legalább 10 nevező csapat esetén kerül megrendezésre!
Regisztráció és rajt helye és ideje:
- Gyula, Park Hotel előtti kikötő
- Regisztráció: 8.30 – 9.15 között
- Rajt: 9.30 óra
Nevezéseket előzetes regisztrációban kérjük! A nevezés és nevezési díj befizetése a helyszínen. Nevezési díj előzetes regisztrációval: 16 000-Ft/csapat Határidőn túl, vagy helyszínen való nevezés esetén: 20 000-Ft/csapat A nevezési díjon felül minden csapat készítsen egy meglepetés ajándék csomagot, amiben négy darab meglepetés van, (légy kreatív) és, amit az eredményhirdetésnél sorsolunk ki a csapatok között.
- Az első három helyezett (3 – 2 – 1) Grizzly medvekaromban részesül.
- Az első helyezett csapat megkapja a vándorserleget is
- Különdíj: 2013-tól útjára bocsájtottunk egy indiánt, (Lassú Víz), akit egy évre be kell fogadnia annak a csapatnak, aki az összetett eredmények alapján a középső. (Ne ijedj meg, nem élő!) Ha középsőnek két csapat jön ki, ebben az esetben a vendég indián sorsát kötélhúzással döntjük el. Egy évig annál a csapatnál lesz, akinek maradt ereje ebben a feladatban győzni.
A verseny leírása: Nevezés: az indulási sorrend dobókockával dől el. Az a csapat indul elsőként, amelyik az öt kockával nagyobbat dob. Azonos szám esetén az lesz előbb, aki korábban adta le a nevezését (a nevezési idő a Nevezési lapra lesz ráírva). A rajtszámok is ennek megfelelően alakulnak, aki a legnagyobbat dobja, azé a csapaté lesz az 1. rajtszám.
Feladatok
- Gyula, Park Hotel, stég Borsodi-sör-teke: Stopper indul! Az a feladat vár a csapat egy tagjára, hogy kap két dobozos Borsodi sört (nem azonnali fogyasztásra), amivel a 4 – 3 – 2 – 1 dobozos Borsodi gúlát próbálja meg lerombolni. A két dobozt lehetőleg úgy gurítsd el, hogy minél több doboz boruljon le. Ez ezért is fontos, mert annyi egy percet adunk a csapatnak, amennyit ledönt. (Jó hír, a célban mindenki kap egy „habos oldal”-t) Beszélő kavicsos feladat!
- Gyula, Vas híd, Jel-kép: a hídról 10 -féle szimbólumot ábrázoló lapok lógnak le. A feladat nem bonyolult, csak veszélyes, ugyanis ez egy másik feladattal lesz összefüggésben, aminek a végső eredménye 5 perc jóváírás. (Lehetsz ravasz, mint a préri rókája, de a Szent titok csak a célban fog kiderülni)
- Gyula, Béke sgt-i híd: Hogyan fognál be vadlovat kötéllel? Mi sem egyszerűbb feladat ilyen kipróbált vadnyugati vadászoknak ez a feladat, hiszen amikor a hídhoz értek a már ott várakozó felderítők bedobnak a kenuba a csapatnak egy lasszót, amivel a híd korlátján lévő ágra kell rátalálni. Amint ez megvan, már indulhattok is utatokra.
- Gyula, Törökzugi híd, A nyíl nem nyárs: Az itt tartózkodó felderítők már várnak benneteket, hogy a csapat próbára tegye magát, hogy adott esetben el tudják-e látni a törzset élelemmel. Kap a csapat egy nyilat öt vesszővel, amivel a túloldalon lévő legelésző állatot kell eltalálni, lehetőleg a rá rajzolt körön belül. Beszélő kavicsos feladat
- Gyula, zsilip: a verseny-szakaszon négy zsilipen kell majd átkelnetek, külső segítség nélkül. Ez az első. Itt az átkelési lehetőség (menetirány szerint) bal oldali kiszállás és bal oldali vízre szállás. (sólyapálya van) Levél érkezett: A postakocsi már el ment, hiszen nem várakozhatott, mert banditák loholnak a nyomában, ezért csak itt hagyta a csapatok számára a küldeményüket. Egy valakinek ki kell szállni a kenuból, és az ágakon ott található levelek közül mindenki válassza ki a magáét, vagy amelyikről úgy gondolja, hogy neki szól. Ezzel semmi feladat nincs, kibontani nem lehet, mehet a csapat tovább a célban lesz rá szükség.
- Pósteleki híd, Üveg-szüret: Figyelem! Ennél a feladatnál nem lesznek felderítők! A hídon Old Shatterhand és Winetou nagyfőnök látható, akkor lassíts, és a híd után állj meg, ahol jobb oldalon, az ott található üvegből ragadj el egyet, és a benne lévő kérdésekre menet közben próbáljatok helyesen válaszolni. A lényeg, hogy a célba érkezéskor már kitöltve kell a seriffnek átadni. Fontos! Érdemes figyelni, mert a feladat úgy szól, hogy ahány hibapont, annyiszor egy perc büntető jár érte. Ha ezt valamelyik csapat kihagyja, nem jár túl jól, hiszen 14 percet veszít! Nagyon figyeljetek!!! 13+1 totó: a kérdések ebben az évben Karl May és James Fenimore Cooper-ról lesz összeállítva. Tippelni kell, lehetőleg pontosan, mert minden rossz válasz 1 perc büntetőt eredményez! (a tesztlapokat út közben kell kitölteni, és a beérkezés után a seriffnek át kell adni kiértékelésre!)
- Veszely csárda: Vízi bomba szárazon: a hídhoz érve csapatonként most két fő a lelógó kötéllétrán felmászik, a hídra, és megpróbálják a sápadt arcúak nagy gőzkenuját vízi bombával eltalálni. Hogyan? Kaptok egy törölközőt, aminek a két végét meg kell fognotok. A pályafelügyelők ráteszik a töltetet, ami vízzel töltött léggömb, és a törölközőről úgy kell eldobnotok, (kézzel nem lehet hozzáérni!), hogy az a körön belül csapódjon be. Csak azután lehet továbbmenni, ha ez sikerült! Ezután a híd túloldalán található másik létrán visszamásztok a kenuba, és mehettek tovább.
- Békéscsaba gyalogos híd (KISZ tábor előtt): Kukorica HOPP!: A feladat az, hogy a csapat (egyik) hölgy tagja kap egy kanalat, egy öngyújtót és 4 db ugráló kukoricát. Egy szemet a kanálba kell tenni és az öngyújtóval addig kell az alját hevíteni, míg a melegtől a kukorica ki nem ugrik belőle. Amikor mind a négy külön-külön kiugrott a kanálból a csapat diadal ittasan mehet tovább.
- Békéscsaba, Lencsési lakótelep, Tippeld meg a súlyát: Most próbára teheted magadat, hogy hozzá jutnál e az Inkák elrejtett aranyához, ha eljutnál a rejtett kincses barlangjukhoz és csak azon múlna minden, hogy a csillogó fémet őrző bálványt magadhoz vedd, de helyére azonos súlyú mást kell tenned. A felderítők már várnak és a mérlegen ott várakozik a bálvány is és neked csak annyi a feladatod, hogy az oda készített zacskóba annyi ott található anyagot tegyél, amivel a mérleg egyensúlyba áll. A bálványt nem veheted a kezedbe, csak ránézéssel tippelhetsz. (a mérlegen be lesz jelölve, hogy mennyi eltérést fogadunk el) Amennyiben nem sikerül a saccolásod 3 perc büntető jár érte, hiszen ilyenkor a filmekben elkezd beomlani az egész barlang.
- Békéscsaba, Ilosvai út, zsilip: jobb-jobb oldalon találhatók a sólyapályák.
- Békéscsaba, Gyalogos híd: A három nem biztos, hogy három: Ezt a feladatot változtatás nélkül azért hagyjuk benne, mert mire ide értek lehet, hogy fáradtok is, ezért talán jól jön egy kis vizes gimnasztika. Három fő kiszáll a kenuból és csatárláncba áll. Az első megmeríti a vödröt vízzel, és elfut vele a következőhöz társához, átadja, majd ő is elfut a következőhöz, aki elfut vele a 30 literes hordóig, és beleönti a vizet, majd ugyan így csatárláncban visszajuttatjátok a vödröt az elsőnek, aki szintén megmeríti, és elindul vele. Ezt addig kell ismételni, míg a 10 literes vödörrel tele nem hordjátok a 30 literes hordót. A gond csak az, hogy a legutóbbi sápadtarcú támadáskor a törzs egyetlen vödre is találatot kapott, ezért lyukas.
- Békéscsaba, kisvonat: Mi kerül a két vége közé? Hűtőszekrény nélkül még a kolbász is megtanul járni. Ez ebben az esetben azért igaz, mert a felderítők korán keltek és elejtették a törzs számára elegendő méretű bölényt, feldolgozták, ízesítették a csapatnak csak az a dolga, hogy betölti, ami a vacsorátok is lesz.
- Békéscsaba, Konzervgyári zsilip: a sólyapályák menetirány szerint jobboldalon találhatók.
- Új közúti híd, Evező a karikában: (ez a feladat a kezdetektől megvan, és most is benne hagyjuk már csak azért is, mert megvannak a karikák, különleges felkészülést nem igényel, és elsősorban azért, hogy egy kicsit lelassítsuk a csapatot) a feladat csak annyi, hogy a híd aljáról 10 karika lóg le, melynek belső átmérője 30 cm. A kenuban elől és hátul ülőnek az evező lapátját mind a 10 karikán át kell fűznie. Kihagyni nem lehet! (ha valaki kihagy egyet, vissza kell menni, és újra kezdeni! Viszont, ha közben megérkezik egy másik csapat, előre kell engedni!) Tehát, érdemes lassan megközelíteni.
- Bandika fa, B(r)umm!: Na lássuk a medvét és halljuk a recsegő hangját. Eddig eljutottatok, de fontos állomáshoz érkeztetek. Meg kell semmisítenetek a sápadtarcúak lőszer raktárát. A feladat könnyű, hogy mikor mentek tovább a szerencséteken múlik. Valakinek el kell kúszni az adott pontig, ahol kaptok egy öngyújtót, és az ott található gyújtózsinór közül egyet meg kell gyújtanotok. Csak akkor mehettek tovább, ha hallhatóan felrobban a raktár.
- Sikkony, Mutasd magad: A táv nagy részén már túl vagytok, biztos el is vagytok fáradva, a feladatok kimerítettek, megtépázott benneteket. A sikkonyi elágazásnál meg kell állni a csapatnak, hogy a felderítők szemügyre vegye a csapat kinézetét, ugyanis itt 1-től 5 percig pontozzák a kinézetet, vagyis, hogy még mennyire vagytok indiánok. (talán szerencsés idő, víz és feladat álló jelmezben indulni)
- Békés, körgáti zsilip, sólyapályák menetirány szerint jobb oldalon találhatóak.
- Békés, piac melletti liget, mentÉS: Az egyik társatok, mint előőrs felfedező útra indult, hogy kiderítse nem ólálkodik e a környéken ellenség. Nem volt szerencséje, tőrbe csalták, és a sorsáról épp most tanácskoznak a törzs varázslói. Nem sok jóra számíthat, hiszen már egy ideje kiásták a csatabárdot, ezért könnyen lehet, hogy elvesztheti a skalpját, hacsak nem valaki kiszabadítja. A feladat az, hogy a felderítő az adott pontig elmegy, ahol persze csapdába esik. Ezután az önként jelentkező elkúszik addig és, mivel a totem oszlophoz van kötözve meg kell szabadítania a béklyóitól, hogy tovább tudjatok menni. Ezt úgy lehet megtenni, hogy az összekötözött kezén elvágjátok kötelet. Mivel nem lesz nálatok semmi, ezért az ott található követ használhatjátok. Ha ez sikerül anélkül, hogy az őrszem észrevegye, és téged is elkapjon, gyorsan visszakúsztok a kenuig és megmenekültetek. Érdemes gyorsnak lenni, mert az őr egy percenként ellenőrzi a foglyot. Ha ez időn belül nem sikerül kiszabadítani baj van, mert téged is odakötöz az oszlophoz, és egy másik társadnak kell újra indulni ugyanúgy, mint az előbb. A gond csak az, hogy az egy perc attól még marad, csak kettő köteléket kell elvágni. De sebaj hiszen négyen vagytok, még van tartalékotok, viszont, ha mindannyian csapdába estetek, vagy a skalpotokba kerül, vagy fel kell ajánlani valamit az ellenfélnek. Gondolom még nem szereztétek meg a csodás arany készletet, mert ez pont elég lenne, de ebben az esetben perceket kell felajánlani, amit az ott lévő felderítő is elfogad
- Békés, Erzsébet liget, Zsákba vágta A cél előtti jelzésnél az egyik társatok kiszáll a kenuból és zsákba futva kell, hogy beérkezzen a célba, míg a többiek a célig eveznek.
- Békés, Erzsébet híd CÉL a verseny akkor fejeződik be, amikor a csapat szárazon és vízen eljut a célig és egymás kezét megfogva a parton a magasba emelik egy UFF kiáltás(!)sal.
Eredményhirdetés: 18 órakor! Célba érkezés után tusolási lehetőség van a Sportcsarnokban. Vacsora az Erzsébet ligetben felállított táborhelyen. Reméljük felkeltettük az érdeklődést, és minél többen vállalkoznak a kihívásra, miközben felhívjuk a figyelmet, hogy a táv nehézsége és hosszúsága miatt ajánlott a jó kondíció és a komoly felkészültség. A versenyen szinte érintetlen természeti viszonyokat és akadályokat kell túlélni, nehéz körülmények között, mely komoly kitartást, állóképességet és próbatételt igényel! Rendezvényünk nem csak verseny, hanem jó szórakozást, kikapcsolódást kínál a játékos feladatokkal.
Az a csapat kizárásra kerül, aki:
- Nem a Fair Play szerint versenyez
- A másik csapatot akadályozza, balesetveszélyes helyzetet teremt másoknak
- Aki a felderítők utasításait nem tartják be
A versenyt bárki bármikor és bárhol feladhatja, ez esetben gondoskodniuk kell az eszközök célba való eljutásáról! Nem szeretnénk módosítani, de váratlan esemény, vagy technikai akadályok miatt a feladatok esetenként változhatnak, a sorrendek cserélődhetnek. Békésről szervezett keretek között már nem megyünk vissza Gyulára, ezért lehetőség szerint mindenki gondoskodjon arról, hogy a járművek Békésre kerüljenek. Kísérőknek is tudunk biztosítani vacsorát, ezt kérjük nevezéskor jelezni. Mindenkit szeretettel várunk!
Old Shatterhand / Elektromos füstjel: +36 30 205 9470
Felmerült kérdésekre, kérésekre szívesen válaszolok.

Kontakt
- Gyula-Békéscsaba-Békés